/

تاريخ سلسلة ديابلو 22-11-2023, 16:45
قصص كتبها قدامى المحاربين في ديابلو
أثناء تصفح منتدى Diablo III Blizzard الرسمي، عثرت على منشور رائع من أحد لاعبي Diablo المخضرمين يتذمر من الإصدار التجريبي من اللعبة، وعلى الرغم من أن المنشور قد تم كتابته منذ أكثر من شهر، إلا أنه كان يتعلق باختبار البيتا المفتوح. لقد حدث ذلك في نهاية هذا الأسبوع ولم يفقد أهميته.


لم أتمكن من المرور والترجمة:

   "أرى الكثير من المواضيع من قدامى المحاربين في Diablo II تشكو من "الافتقار إلى التخصيص" و"الافتقار إلى الاستكشاف"، بلاه بلاه بلاه. لقد سئمت جدًا من سماع كل ذلك. إنه الحنين، أو الجهل، أو الإنكار، أو الثلاثة معًا .

   أنا من قدامى المحاربين في ديابلو. لقد لعبت Diablo I قبل وقت طويل من ظهور Diablo II، ولعبت Diablo II منذ صدورها، بما في ذلك جميع التصحيحات، وLord of Destruction، كلها.

   لقد مررت بجميع الأجزاء حتى أتمكن من التحدث معك بطريقة معقولة. هناك شيء واحد لا أستطيع فهمه وهو كيف يمكن لمحارب قديم حقيقي في Diablo II أن ينظر إلى نظام المهارات الجديد في Diablo III ويخبرني أنه أسوأ من Diablo II؟

   أسوأ؟ سامحني، أنا أحب Diablo II، لقد أحببته دائمًا وسأظل أحبه. ولكن إذا كنت لا تستطيع الاعتراف بأن النظام قديم بالفعل، فأنت لا تفهم ألعاب تقمص الأدوار بشكل جيد. يستخدم كل فئة نظام الموارد نفسه. بعد 15 ثانية من حصول البربري على المهارة الأولى، لن يكون لديك أي مانا. بعد ذلك، يمكنك استخدام "Bash" مرة أو مرتين في الدقيقة، أو حمل عدة صفوف من زجاجات المانا على حزامك. بالطبع، كانت عناصر استنزاف المانا أسهل قليلاً عندما ظهرت في المستوى 4 ويمكنك استعادة المانا الخاصة بك قليلاً على الأقل، لكنها تظهر الآن في المستوى 28 تقريبًا، وبالنسبة لمعظم الفئات، عند اللعب في أول 30 مستوى، لن تتمكن من ذلك. لن يكون من السهل جدا. صوت متوازن؟

يجب أن أشير أيضًا إلى أن كل فصل لديه حوالي 1-2 مهارات هجومية مفيدة من أصل ثلاثة أهداف. لدى البعض المزيد، لكن البعض الآخر لا يستطيع لعب اللعبة بمفرده على مستوى صعوبة Inferno، بغض النظر عن البنية التي يستخدمونها. صوت متوازن؟

   ألم أذكر أن 90% من هذه المهارات الجيدة ستكون متاحة أيضًا في المستوى 24 أو 30؟ البربري لا يفعل أي شيء حتى يصاب بالجنون أو التركيز أو الإعصار. بعد الحصول على الجرم السماوي المتجمد أو العاصفة الثلجية أو البرق المتسلسلة، تزيد فائدة الساحر بنسبة 2343294872049823%. وماذا يجب أن نفعل للمستويات الـ 23 الأولى؟

   الآن دعونا نتحدث عن ديابلو الثالث. يبدأ كل فصل بمهارة ما أو يحصل عليها في المستويات الخمسة الأولى، وأنا على استعداد لاستخدام هذه المهارة طوال اللعبة. على سبيل المثال، Cleave (مهارة بربرية)، وهي مهارة تمنحني الموارد وضررًا لائقًا وتضرب أهدافًا متعددة. يمكنني أن أعطي المزيد من الأمثلة، لكني سأقول الأساسيات فقط:

   إن تنمية المهارات والتفاعل الحقيقي بين الفئات المختلفة (ليست كلمة تعني "ضع نقاط مهارتك في مهارة واحدة واحصل على مكافآت مقابل مهارة أخرى") هي سنوات ضوئية من Diablo II. وتخيل ماذا؟ كل هذا جيد، لأن عمر Diablo II يبلغ الآن 10 سنوات ويبتعد بسنوات ضوئية عن سابقتها عندما تم إصدارها (هل تعلم أن Diablo I كنت في الأصل ستكون لعبة تعتمد على الأدوار؟)، وألعاب أخرى في ذلك الوقت. لقد ارتكبوا أخطاء بالذهاب في اتجاهات غير منطقية مثل تقييم الهجوم أو القدرة على التحمل، الأمر الذي لم يقدم أي شيء جديد للعبة.

   بالمناسبة، حان الوقت لوقف كل هذه الشكاوى حول إزالة التوزيع المستقل لنقاط الإحصائيات. أنا آسف، لكن الحجج في دفاعه غبية، وهذا هو السبب: هناك نوعان فقط من اللاعبين في Diablo II - أولئك الذين يعرفون كيفية نشر الإحصائيات وأولئك الذين لا يعرفون ذلك. اللاعبون الذين يعرفون كيفية توزيع الإحصائيات سيخبرونك بشيء واحد فقط عن أي وحدة لأي فئة في اللعبة -> ما يكفي من القوة وخفة الحركة لارتداء المعدات اللازمة والباقي للبقاء على قيد الحياة.
qayıt
الآراء: 2 859
نشرت من قبل: admin
شكوى
التعليقات العامة: 0
ad:*
بريد إلكتروني:
ادخل الرمز: *
reload, if the code cannot be seen